Facebook盈利大超预期,扎克伯格坚信VR是下一代计算平台-魔方VR网

Facebook今天召开了季度财报电话会议,以更新投资者关于公司业绩的信息。

虽然数据泄密等丑闻缠身,但Facebook交出了今年的开门红业绩。美国时间25日本周三,Facebook公布财报显示,截至今年3月31日的一个季度:

  • 稀释后每股收益(EPS)1.69美元,同比增长63%,较市场预期的1.35美元高出25%;
  • 当季营业收入119.66亿美元,同比增长49%,较市场预期114.1亿美元高5%; 其中广告业务收入117.95亿美元,同比增长50%,移动广告收入占广告收入的91%;
  • 当季日活用户14.5亿,月活用户22亿,均持平市场预期,均同比增长13%。
  • 成本与费用65.17亿美元,同比增长39%;
  • 净利润49.88亿美元,同比增长63%;
  • 运营利润率46%,去年同期41%。

CNBC报道指出,一季度Facebook的北美日活用户达到1.85亿,高于去年四季度的1.84亿,虽然涨幅百分比不算大,但逆转了四季度的跌势,回到了去年三季度的水平。这个迹象显示,Facebook新闻推送算法漏洞和数据隐私问题可能并未造成客户流失。

另外,一季度Facebook资本支出28.1亿美元,和市场预期的28.6亿美元相差不大,这一数据和当季运营利润以及用户增速都显示,数据泄密带来的隐私监管问题至少对Facebook的初步影响很小。

在本次季度财报电话会议中,有一个有关VR的问答环节。

在 Facebook 第一款VR一体机 Oculus Go 即将上市之前,问有关VR的问题可谓是抓准了时间点,而 Facebook 首席执行官 Mark Zuckerberg 则借此机会回应。虽然他的回答并不令人意外——我们之前听到过很多,他也很简洁地解释了为什么VR对公司如此重要。

我认为,通常每10到15年左右就会产生一个新的计算机范例占据市场主导地位。无论是 DOS,Windows 和桌面 UI,然后是 Web Broswers 以及现在的手机和应用程序。我觉得这种进展将不可避免的持续下去。每个人都可以更自然地与之互动、用更自然的手势进行控制、更身临其境、更便携。这让我觉得很可能下一个新的计算机范例将围绕虚拟和增强现实诞生。
我们在这方面投入很多,坦白说,我们迄今还没有成为硬件公司或操作系统公司。我们认为我们需要在很多不同的方向上都进行努力,以便具有竞争力,从而塑造VR和AR的世界并取得成功。

迄今为止,我觉得公司运营中最让人感到非常遗憾的是,我们没有在移动平台的开发上取得良好的成绩,因为IOS和Android在2007年左右推出,它们是与早期的Facebook同时开发的,当时我们是一家非常小的公司。那不是我们正在努力的事情。
人应该真正成为我们设计技术的核心。它不应该围绕应用程序进行设计,而应该围绕我们的关系进行设计,因为这对人们来说很重要,这不是我们在移动设备上的世界。我真的非常希望确保下一代计算平台能够反映出 Facebook 所代表的价值。
这将是一个令人兴奋的一年。Oculus Go 即将问世。我们拥有原型和开发人员工具包,以及更高端的版本。随着时间的推移,我们正在做其他一些我认为会非常令人兴奋的事情。
我不知道到底什么时候这个市场才能真正成长起来。当我们开始讨论这个问题时,我说我认为VR和AR成为主流平台需要花费10年的时间。我认为现实是 Facebook 需要在这个市场完全成长起来之前进行投资。